Core Infrastructure

Hyper-Engine Architecture.

私たちは、単なるゲームエンジンの利用者ではありません。名古屋のスタジオから、最新のテクノロジーを駆使して、モバイル環境で-desktopクオリティな体験を実現するためのカスタムレイヤーを構築し続けています。

U
UNREAL
5
UNITY
C++
NATIVE
BLEND
SHADERS

コア技術最適化 にフォーカスした我们の開発スタイルは、ハイパーカジュアルからMMORPGまで、あらゆるジャンルの基盤を提供します。軽量なアーキテクチャが、圧倒的なパフォーマンスと美しさを生み出します。

Jargon / 必須用語集

Deferred Rendering 2.0

移動端末でもPC同等のライティングを実現する、カスタムシェーダー技術。多層のポストプロセスを軽量化し、60FPSを維持したまま、無数の光源を扱います。特に、ランナーシューティング ゲームの高速シーンで威力を発揮します。

Procedural Asset Gen

バリエーション豊かなアセットを自動生成するR&Dモジュール。 パズルアーケード などのテーマに合わせ、瞬時にテーマカラーとパターンを再構成。制作リソースを最大化します。

Low Overhead Netcode

ピアツーピア接続を用いた軽量同期プロトコル。 カードゲームボードゲーム など、リアルタイム性よりもインインテグリティを重視するジャンル向けに最適化されています。

Behavioral AI Stack

単純なFSMを超え、プレイヤーの行動パターンを学習する軽量AIフレームワーク。RTS (リアルタイムストラテジー)TD (タワーディフェンス) での敵の動きを「仕掛け」から「生き物」へと昇華させます。

RESEARCH LAB 01

STATUS: OBSERVING
Data Flow
Project: Infinite Loop
▼ ANALYSIS_OUTPUT

「遊び」の再定義
The Physics of Fun

多くのRPGシシミュレーターは、画面越しの「数値」に依存しがちです。しかし、私たちのR&Dラボは、所謂「 Satisfaction Curve(満足度曲線)」を物理エンジンに組み込み、プレイヤーがボタンを押した瞬間の「重み」や「反動」を毫単位で計算します。

これは、単なるフィードバックではありません。 'Educational Game'(教育ゲーム)での学習効率や、 'Horror'(ホラー)での不安のコントロールにまで応用される、スタジオの根幹技術です。

LAST_UPDATED: 2026.05.14 R&Dの洞察を読む

Performance Engineering

軽量、高速、美しい。これらはトレードオフではない。

60FPS
Guaranteed

5年以上前の端末でも、最新のアーケードタイトルを稳定動作させる最適化技術。テクスチャストリーミングとメモリプールのアルゴリズムを刷新しました。

15MB
Initial Load

インインストール直後の起動サイズ。 ハイパーカジュアル放置系(増殖型) ゲームのチャーンレートを劇的に改善する、WebGL/PWAパッケージングの実績。

0.2MS
Input Latency

スポーツレーシング ゲームに不可欠な、タッチから画面への反応速度。最小限のレンダリングパイプラインで実現します。

ARCHITECTURE_SNAPSHOT OPTIMIZATION_LAYER_V4.2
LAYER_01: Asset Bundling (On-Demand)
LAYER_02: Occlusion Culling (Frustum)
LAYER_03: Batch Rendering (Instanced)
// Rendering cycle stabilized at 16.6ms

Genre Compatibility

私たちのテクノロジーは、特定のジャンルに特化していますが、その壁を溶かす汎用性を持ちます。

RTS / TD

大量のオブジェクトインインスタンスと、高度なAIネビュレーションを軽量化するカスタムガバナーコア。

RPG / MMORPG

シームレスなマップローディングと、圧縮された同期データストリーム。

Puzzle / Word

論理処理とUIのインインタラクションに特化した、低遅延入力処理フレームワーク。

Action / Shooting

エフェクトの大量発生時でもフレームレートを維持する、GPUパーティクルシステム。

Sports / Racing

物理エンジンの結果を先行予測する、次世代型入力予測モデル。

Horror / Education

心理的ヒューマンモデルに基づいた、感情曲線の制御システム。

技術で、不可能を体験させる。

次のエンジンを自走する準備はできていますか? 私たちは、テクノロジーでエンタメを定義するパートナーを求めています。