PROVEN TRACK RECORD & GENRE MASTERY
Play Innovationは、単なる開発スタジオではありません。日本発、世界へ向ける「プレイアビリティ」の最前線です。ハイパーカジュアルから深みのあるRPGまで、多様なジャンルを横断する確かな知見と、2024年上半期に実証された開発スピードが、あなたのアイデアを確かなゲーム体験に変換します。
GENRE MASTERY MATRIX
多様なジャンルへの対応力と、各ジャンルで蓄積した独自の知見。
ハイパーカジュアル
viralヒットを狙う、即時性と中毒性を極めたUI/UX設計。広告収益モデルに最適化したループ設計。
パズル / ワード
課金ハードルを下げる「スリル」設計。標準化されたソルバーアーキテクチャでの高速開発。
ストラテジー (RTS/TD)
画面ширマネジメントと同期処理に強み。複雑なバランス調整を数値シミュレーションで可視化。
RPG / 放置系
長期的な成長実感とオートマティックな UX。日本市場に刺さるストーリー性と(org)機能設計。
アクション / シューティング
60FPS安定化技術とインプットレイテンシ対策。爽快感のあるフィードバック設計。
レーシング / スポーツ
物理シミュレーションのチューニング精度。爽快感のあるコントローラビリティ。
KEY INSIGHT
当社の強みは「ジャンル横断エンジン」です。パズルゲームで培った「中毒性設計」と、RTSで磨いた「バランス設計」を融合し、日本市場で需要の高い「放置系(増殖型)RPG」を独自の視点で構築しています。単なるテンプレート実装ではなく、各ジャンルの本質的な楽しさを抽出し再構成する技術力を保有しています。
市場の流行に追随するのではなく、多様なゲームジャンルのエンジン部分を俯瞰し、 新たな「組み合わせの創造性」を追求する。 それが、Play Innovationが目指す次世代のゲーム開発スタイルです。
2024 上半期 開発実績
パズルゲーム「Code Breaker」
DAU 50k達成(日本市場)。課金率 3.2%。
RTS「Nagoya Tactics」
低解像度端末への最適化実施。コア層離脱率 -15%。
放置系 RPG プロトタイプ
3週間での核心体験(Core Loop)構築完了。
TERMINOLOGY: OUR VIEWPOINT
中毒性 (Retention Loops)
簡単な「遊ぶ」の先に、必ず「明日もやる」理由を設計します。これは単なる通知設定ではなく、ゲーム内での「小さな達成感」の積み重ねによる心理的満足度の確保を意味します。
グリッドバランス (Grid Balance)
パズルやRTSにおける難易度調整。ランダム性ではなく、プレイヤーのスキル成長に同期した「程よい壁」を数値的に生成する技術。日本ユーザーの我慢強度(ゲームへの没頭時間)を考慮した設計。
エフェコリティ (Feedback Quality)
アクションゲームにおける打撃音や画面揺れの精密調整。0.1秒単位の入力フィードバックが、プレイヤーに与える「操作感」への拘り。
放置の美学 (Idle Aesthetics)
離席中も成長を実感させるUI表示と、戻った時のリアクション設計。ただ待たせるのではなく、時間の経過を「価値」として可視化します。
TECHNOLOGY & R&D
Unity Engine
クロスプラットフォームと軽量ビルドに強み。広告SDK連携。
Unreal Engine
高品質なビジュアルと物理演算が必要なタイトル向け。
Custom Backend
Node.js/Go製の軽量サーバー。リアルタイム同期とデータ分析。
AI / ML Integration
敵AIの挙動生成、DLP分析支援など。
PARTNER IMPACT
「要件定義の曖昧さがなく、プロトタイプでの早期検証が可能でした。特に『パズル』と『配置要素』の融合は、予想以上の反響を呼んでいます。」
「技術的なポテンシャルと、市場リスクを両方Seeできるスタジオです。放置系ゲームのLTV予測精度は、他とは一線を画しています。」