次のヒットは、
君の手にある。
ナゴヤを拠点に、世界中のスマートフォンを埋める。Play Innovationは、技術と没入感で
市場を変えるクリエイター集団だ。君の才能が、この先の物語を動かす。
名古屋から世界へ:
次世代ゲームの設計図
「ハイパーカジュアル」の軽やかな入門から、「MMORPG」のような複雑な生態系まで、私たちはジャンルの壁を気にしない。重要なのは「体験そのもの」の強度だ。我々が目指すのは、ユーザーが「指を止める」瞬間ではなく、「現実に戻る」瞬間を憎む体験を設計すること。
しかし、芸術には骨格が必要だ。私たちは「ストラテジー(RTS、TD)」の厳密な論理構造と、「パズル」の直感的な解法、そして「RPG」の感情移入を融合させる。これは単なる開発スタジオではなく、次世代のデジタルエンターテインメントを設計する「実験室」だ。私たちの仕事は、アーケードの魂を、最新テクノロジーに乗せて君の手元に届けること。
実験プロジェクト
稼働
こうあるべき姿
- ▹ 正解のないクリエイティブへの偏執
- ▹ データに泣き、感性で蘇る
- ▹ 誰もが「プロデューサー」である環境
技術的こだわり
最適化に妥協なし。端末の熱暴走を恐れず、60fps以上の滑らかさを約束する。カジュアルな見た目の中に「シューティング」級の入力応答性を埋め込む。
クリエイターのための、
クリエイターによる環境
「放置系(増殖型)」のゲームが爆発的に伸びる瞬間を、私たちは社内(Nameless)のスラックで叫びながら共有する。その叫びが、次のプロトタイプへの燃料になる。この共有の速度が、Play Innovationの唯一無二の強さだ。
上下関係はない。ポジションはあっても、壁はない。誰でも自由に「ワードゲーム」のスクラッチパッドから始めて、「ホラー」の世界観構築に着手できる。OURS(OURS is not a word, it's a feeling.)。
.Work Style
- • リモート・フルフレックス
- • 必須出勤:なし(目的あれば出勤推奨)
- • 準備金:最新Mac + 強力PC + 自由予算
君の才能が、次のヒットを生む
単なる労働契約ではなく、共犯関係を探している。
Unity Engineer (Mid/Senior)
「アーケード」のレスポンスと「RPG」の深さを両立させる最適化の魔術師。C#の強みを活かし、プロトタイピングからリリースまでを擔う。
UI/UX Designer
操作体系だけで成立する「スポーツ」や「パズル」の快感を視覚化する。Figmaでの設計から、実機でのテスト墘まで、一貫して体験を作る。
Game Designer
「放置系(増殖型)」の数値設計や、「ストラテジー」のバランス調整。トレンドを追わず、トレンドを作る設計思想をまとめられる人。