Market Distortion Analysis
既存のジャンルやトレンドの「隙間」や歪みを発見し、独自のポジションを確立するための初期調査手法。
企画からリリース、そして継続的な進化まで。Play Innovationが誇る開発プロセスは、単なる作業工程ではありません。市場の歪みを洞察し、クリエイティビティとデータドリブンな判断を融合させた、ゲームビジネスを確実に成功へ導くための科学です。
既存のジャンルやトレンドの「隙間」や歪みを発見し、独自のポジションを確立するための初期調査手法。
アイデアを最短48時間で動くコードに落とし込み、尽早段階でフィードバックをループさせる工程。
ゲームバランスや収益モデルを、実際のプレイヤー行動データに基づき科学的に最適化する作業。
リリース直後のアクティブな運用施策から、長期的なエンゲージメント維持までを含む包括的なポストローンチ体制。
私たちは、開発の各段階で「なぜ」を徹底的に問います。モグや感覚に頼らず、クライアント様のビジネス目標とプレイヤーの深層心理を紐解くことで、偶然の成功ではなく必然的なヒットを生み出す設計を実践しています。
企画段階で重要なのは、既存タイトルの真似事ではありません。我们认为、現在の市場には「満たされていない⛟atisfaction(欲求不満)」が必ず存在します。私たちは独自の解析ツールと定性調査を融合させ、プレイヤーが「何か物足りない」と感じている瞬間を抽出します。例えば、パズルゲームにホラー要素を混ぜるのか、あるいは放置系(増殖型)のループにストラテジーの深みを加えるのか。この発見の精度が、全てを決めます。
アイデアをコードに落とすスピードが、私たちの勝負keit(鍵)です。WF(ワーキングプロトタイプ)を迅速に構築し、数日以内に「動く面白さ」を検証します。ここでは、シューティングやレーシングのようなアクション要素から、RPGやアドベンチャーのストーリーーテリングまで、幅広いジャンルへの柔軟性が求められます。技術的な制約をクリエイティビティの足枷ではなく、新しいルールブックとして捉え、独自のメカニクスを生み出します。
クライアント様の「好き」よりも、プレイヤーの「やめられない」を追求します。ベータテストやターゲット層へのヒアリングデータをもとに、モグ調整ではなくデータドリブンな改善を行います。UX(ユーザー体験)の歪みを発見し、特にカードゲームやボードゲームなどのワードゲーム、トリビア系タイトルでは、認知負荷と達成感のバランスを最適化します。ここで一度、 convictions(確信)を疑い、ゲームの核を磨き上げます。
ゲーム完成後が、真の勝負の始まりです。リリース直後のトレンドや、MMORPGや教育ゲームといった特殊ジャンルにおけるACQ(獲得)の最適化を支援します。ASO(ストア最適化)の支援や、日本国内外でのプロモーション戦略を立案します。特にハイパーカジュアルやカジュアル系では、インインストール後のエンゲージメントを長期的に維持するための、継続的なアップデート計画も含めてご提案します。
NOTE: リリース後も constant monitoring により、継続的な最適化を約束します。
プロトタイプ画面:「置くだけパズル」に「重力」ルールを加えた新機軸。
「『なぜこの配置なのか?』という質問に、データで答えられるようになるまで議論をやめません。それが、当たり前のゲームを超えるための唯一の方法です。」
Lead Game Designer
発見フェーズ:市場データと直感をマッピングする「歪み分析」の現場。
単なる「時間つぶし」ではなく、プレイヤーに語りかけられる体験を創り出したい方。
日本語だけでなく、英語圏でのヒットを狙うハイパーカジュアルやストラテジーゲーム開発。
リリース済みのゲームに新機能やMMORPG要素などを追加し、再活性化させたい。
アクションやシューティングなど、スコープに合わせた開発プランの柔軟な提案が必要な場合。
まずは、現在の課題や理想のゲームについて、カジュアルにお聞かせください。
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